Server Frame Refactor
技术拾遗
首页
归档
关于
订阅
Server Frame Refactor
Feb 23, 2020
|
game
|
Hits
通信
编码
编解码
消息消费者
通用的可插拔组件
进程间通信(RPC)
线程间
进程间
抽象进程为一个队列
脱离实际业务
数据存储
存储介质
自动配置
线程模型
队列
自动化队列加载
自动识别远程队列
地图场景
RPG才有
可插拔
独立式的远程地图服务器
聊天
独立的聊天服务器
社交
社交面板的简要信息
社交队列
脚本
基于java
基于lua
基于python
代码规范
分享到
game frame
X项目内存分析
idea拾遗
分类
GO
c
game
hexo
java
linux
redis
数据结构
标签
java ide
redis
cache
guava
hexo
game frame
java gc
game
core_go
java kryo gc
java,linux
linux vim
netty
c gcc
c 数据结构 算法
数据结构 算法
最新文章
GO.2-main文件以及运行参数
GO-工作区和GOPATH
GO.1-工作区和GOPATH
X项目内存分析
Server Frame Refactor
idea拾遗
Z项目跨服玩法
kryo的Input读取字符串导致的FullGC问题
Z项目netty内存分析
关于Netty发送消息堆积问题
友情链接
site-name1
site-name2
site-name3