通信

编码

  1. 编解码
  2. 消息消费者
  3. 通用的可插拔组件

进程间通信(RPC)

  1. 线程间
  2. 进程间
  3. 抽象进程为一个队列
  4. 脱离实际业务

数据存储

  1. 存储介质
  2. 自动配置

线程模型

  1. 队列
  2. 自动化队列加载
  3. 自动识别远程队列

地图场景

  1. RPG才有
  2. 可插拔
  3. 独立式的远程地图服务器

聊天

  1. 独立的聊天服务器

社交

  1. 社交面板的简要信息
  2. 社交队列

脚本

  1. 基于java
  2. 基于lua
  3. 基于python

代码规范